Trang tổng hợp dành cho cộng đồng: gom những gì đã quan sát được trong Network Test, tách riêng thông tin đã thấy trực tiếp, thông tin chính thức và các phần vẫn còn bỏ ngỏ. Bối cảnh game diễn ra tại Auroria khoảng 50 năm sau ArcheAge, trong thời kỳ những người tiên phong quay trở lại vùng đất này. Không biến suy đoán của người chơi thành tính năng đã xác nhận.
ACTION MMORPGSHARED OPEN WORLD4 CLASSES · 12 WEAPONSQ4 2026 EARLY ACCESS*
Xem Gameplay
Scroll to discover ↓
01 / WORLD
ArcheAge Chronicles hiện là game gì?
XLGAMES định vị ArcheAge Chronicles là một discovery-driven online action RPG lấy bối cảnh Auroria khoảng 50 năm sau ArcheAge. Network Test cho thấy thế giới dùng chung, sharding/layering, nội dung solo/co-op và các cuộc chạm trán ngoài thế giới với nhiều người chơi. Tuy nhiên mật độ “massive” thực tế vẫn cần kiểm chứng ở quy mô lớn hơn.
4Base Classes
12Weapon Archetypes
2Weapons Equipped
4Party Size Seen
Quan sát trong test
Shared Open World + Sharding
Người chơi gặp nhau trong town, quest area và world boss; có thể cùng đánh mob/boss. Một nguồn thấy thường không quá ~20 người trong cùng khu vực, nguồn khác báo có thể thấy 75–100+ ở một điểm. Điều này cho thấy sharding/layering có ảnh hưởng mạnh tới mật độ người chơi.
Quan sát trong test
Exploration-driven
Thế giới khuyến khích đi lệch tuyến: chest ẩn, khu vực điều tra, resource node, enemy camp, named encounter và quest có thể được khám phá tự nhiên thay vì chỉ chạy theo dấu chấm than.
Cập nhật chính thức · 09/2026
Sau Network Test: XLGAMES self-publish
XLGAMES xác nhận sẽ trực tiếp phát hành ArcheAge Chronicles và tăng tần suất trao đổi với cộng đồng phương Tây. Producer Ham cũng cho biết Early Access vẫn được lên kế hoạch trong năm 2026; ngày cụ thể chưa được công bố.
Đã thấy
Dungeon
Test có dungeon instance, có thể vào solo hoặc party tối đa 4 người theo ghi nhận. Boss và encounter trong dungeon là một phần của vòng lặp progression.
Được nhắc tới
20-player Raid
Một nguồn ghi nhận hệ thống/định hướng có raid 20 người và leaderboard, nhưng Network Test chưa phải nơi để kiểm chứng đầy đủ raid endgame.
Đã thấy
World Boss
World boss có thể thu hút người chơi ngẫu nhiên trong khu vực cùng tham chiến; các ví dụ được nhắc tới gồm Great Wild Bear / Wave Bear và Giant Crocodile.
02 / BUILD
4 Class, nhưng build nằm ở Weapon
Mỗi class có 3 weapon archetype. Nhân vật có thể trang bị 2 weapon cùng lúc và swap trong combat. Weapon không chỉ đổi animation mà đổi vai trò, combo, defensive mechanic và trait tree.
Warrior
Long SwordDrain HP / tăng khả năng sống sót; nhấn mạnh empowered parry và counter-flow.
Great SwordWeaken/neutralize enemy; có hướng giảm charge time để ra đòn nhanh hơn.
GladiusSword + shield; shield throw, duy trì áp lực với poison/burn theo mô tả trait.
Ranger
HatchetMelee nhanh; combo, shock, hỗ trợ nhịp tấn công linh hoạt và có parry.
CrossbowGrenade shot gây poison/shock; scatter shot có thể kích hoạt additional attacks.
Long BowRapid shots, burn DoT; long-range attack có thể tạo freeze/incapacitate.
Berserker
AxeHướng aggressive/follow-up attack và hỗ trợ khả năng sống sót của đồng minh theo trait mô tả.
WarhammerChậm, nặng, charge attack; thiên về destructive power, burn/shock.
Great ShieldBlocking-focused; glacier zone và explosive attack xuất hiện trong mô tả hệ thống.
Mage
Elemental StaffFire/lightning; retain/carry spell sequence để chain combo, có các đòn arcane lớn.
Wave SwordSpell-sword; freeze/immobilize và sword after-image attacks.
Vitality StaffHealing/debuff; có kỹ năng AoE vừa heal ally vừa damage enemy; mô tả còn nhắc tới cơ chế dùng HP để cast.
Gender lock — cập nhật chính thức sau Network Test: Warrior và Berserker là nam; Ranger và Mage là nữ. Producer Ham xác nhận hệ thống gender-lock hiện tại sẽ vẫn được giữ khi Early Access ra mắt. XLGAMES nói họ muốn tăng tự do lựa chọn giới tính, nhưng hiện ưu tiên hoàn thiện combat và class design; việc mở rộng lựa chọn giới tính sẽ tiếp tục được cân nhắc cho các bản cập nhật tương lai.
03 / COMBAT
Combat không dùng hotbar MMO truyền thống
Đã thấy
Light / Heavy / Directional Combo
Combat xoay quanh chuỗi light và heavy attack, input hướng, positioning và combo mở ra từ trait. Các weapon tạo flow rất khác nhau thay vì chỉ đổi damage type.
Đã thấy
Dodge · Block · Parry · Counter
Dodge tiêu stamina nên không thể spam vô hạn. Tùy weapon có block/parry; một số parry có thể dẫn tới counterattack hoặc phản projectile.
Đã thấy
Stagger / Exhaustion
Một số enemy có thể bị đẩy vào trạng thái dễ tổn thương, tạo cửa sổ cho heavy attacks.
Đã thấy
Crowd Control
Knockdown, stun, launch, freeze và các hiệu ứng control khác xuất hiện trong combat/trait mô tả.
Đã thấy
Weapon Swap
Có thể mang hai weapon và đổi trong combat; đây là một phần quan trọng của build và nhịp chiến đấu.
04 / SYSTEMS
Progression, Gear và Life Skills
Đã thấy
6 Attributes
Mỗi lần level trong test cho 3 attribute points để phân phối thủ công vào Strength, Agility, Constitution, Intelligence, Talent và Endurance. Điều này tạo lớp build riêng ngoài class/weapon.
Đã thấy
Weapon Trait Trees
Mỗi weapon có trait tree riêng: mở attack, passive, cải thiện parry/damage và thay đổi cách skill vận hành. Trait point dường như còn đến từ boss, quest hoặc world activity chứ không chỉ level.
Đã thấy
Loot
Weapon, armor, accessory đến từ enemy, quest, chest và boss. Encounter mạnh hơn thường gắn với reward tốt hơn trong phạm vi test.
Đã thấy
Tempering
Blacksmith dùng Tempering Stone + gold để nâng +level cho gear. UI có success chance ở cấp cao hơn; hậu quả khi fail chưa được kiểm chứng.
Đã thấy
Visual Gear ≠ Appearance
Đổi gear stat không nhất thiết đổi ngoại hình; cosmetic item là lớp appearance riêng. Test có ít nhất một cosmetic reward từ boss theo ghi nhận.
Đã thấy
Gathering
Chặt cây, hái berry/plants, skin animal, lấy coral và tài nguyên dưới nước đã được quan sát. Resource nằm trực tiếp trong world.
Menu/Test
Professions
Các menu cho thấy Blacksmithing, Cooking, Alchemy, Tailoring, Engineering, Smelting và progression/proficiency liên quan. Một số nguồn còn nhắc farming, mining, butchering.
Đã thử cơ bản
Crafting
Quest đầu cho craft potion. Menu còn cho thấy khả năng craft weapon/armor và station. Mass crafting trong test có thời gian chờ đáng kể.
Đã thấy
Glider + Swimming
Glider hoạt động trong test, có điều khiển khi bay và có thể chuyển từ glide xuống nước rồi bơi. Fast travel bằng statue cũng được người thử nhắc tới.
Đã thấy
Map & Discovery
Bản đồ hiển thị phạm vi lớn hơn vùng test, có đảo và vùng nước có tên. Điều này chưa đủ để xác nhận naval gameplay lúc launch.
Đã thấy
Quest Discovery
Một số NPC cho dấu chân/đầu mối khu vực thay vì marker chính xác; người chơi cũng có thể tự chạm vào khu vực và mở nội dung bằng exploration.
Chưa chơi đầy đủ
Housing & Craft Stations
Menu cho thấy station có thể liên quan tới nhà và nguồn thử nghiệm nói housing là một hệ thống dự kiến. Network Test chưa cho trải nghiệm housing hoàn chỉnh.
05 / ONLINE
Multiplayer, Economy & PvP
Đã thấy
Party
Party tối đa 4 người trong test; có friend list/invite, marker class và HP của party member khi chiến đấu.
Định hướng chính thức
PvP · Structured / Opt-in
PvP không mở trong Network Test, nhưng XLGAMES đã mô tả định hướng PvP là structured và opt-in, thay vì open-world ganking / massive faction war kiểu ArcheAge 1. Các format cụ thể vẫn chưa được công bố đầy đủ, vì vậy chưa nên tự chốt cơ chế bật cờ hay luật từng zone.
Không mở trong test
Trading / Auction
Không có player-to-player trading, auction house/trading post để thử. Trade run/caravan được nhắc tới như hướng hệ thống nhưng economy loop chưa thể đánh giá.
Chưa xác minh đầy đủ
Housing · Farming · Trade Runs · Sailing
Đây là nhóm tính năng có dấu hiệu trong menu, phát biểu Q&A hoặc kỳ vọng từ hệ thống ArcheAge, nhưng Network Test không cung cấp đủ gameplay để mô tả như tính năng hoàn chỉnh. Sailing/naval đặc biệt chỉ nên để ở trạng thái “có khả năng / chưa rõ”.
Chưa rõ
Tank / Healer / DPS
Vitality Staff cho thấy healer tồn tại. Nhưng tanking, threat generation và taunt chưa có bằng chứng đủ rõ trong test; vì vậy chưa nên khẳng định game dùng Holy Trinity truyền thống.
06 / Q&A
Q&A — Những câu hỏi cộng đồng hay hỏi
Câu trả lời bên dưới ưu tiên Network Test và các cập nhật chính thức của XLGAMES/Producer sau test. Những hệ thống chưa được công bố đủ chi tiết vẫn giữ trạng thái chưa xác minh.
Network Test cho thấy một shared world có town, quest area, world boss, party và nhiều người chơi cùng xuất hiện. Tuy nhiên mật độ người chơi quan sát được khác nhau giữa các tester do sharding/layering, nên quy mô “massive” thực tế khi phát hành vẫn cần kiểm chứng.
Test hiện có 4 class: Warrior, Ranger, Berserker và Mage. Mỗi class có 3 weapon archetype, tổng cộng 12. Nhân vật có thể trang bị 2 weapon và swap trong combat.
Không theo kiểu hotbar dày đặc trong bản test. Combat tập trung vào light/heavy attack, combo, directional input, dodge, block/parry tùy weapon, counter và weapon swap.
Vitality Staff của Mage cho thấy hướng healer khá rõ. Riêng tanking, threat generation và taunt chưa có đủ bằng chứng trong Network Test để khẳng định game sử dụng Holy Trinity truyền thống.
Dungeon và world boss đã xuất hiện trong test; party dungeon được ghi nhận tối đa 4 người. Raid 20 người và leaderboard được một nguồn thử nghiệm nhắc tới, nhưng raid endgame chưa được kiểm chứng trực tiếp trong Network Test này.
Có. PvP không mở trong Network Test, nhưng định hướng chính thức là PvP structured / opt-in và không còn lấy open-world PvP quy mô lớn làm trọng tâm như ArcheAge 1. XLGAMES từng nêu các hướng như competitive content theo format/zone; chi tiết mode và luật cuối cùng vẫn cần chờ công bố tiếp.
Không có player-to-player trading hoặc auction/trading post để thử trong Network Test. Trade/caravan được nhắc tới, nhưng economy loop thực tế chưa đủ dữ liệu để đánh giá.
Test đã cho thấy gathering và crafting cơ bản; menu còn cho thấy nhiều profession và crafting station liên quan tới housing. Tuy nhiên housing, farming và progression nghề ở cấp cao chưa mở đủ để kết luận độ sâu.
Có hệ thống Tempering tại blacksmith để tăng cấp trang bị bằng material và gold. Ở mức cao có success chance, nhưng hậu quả khi nâng thất bại chưa được dữ liệu hiện tại xác minh.
Theo Network Test, thay armor/gear thông thường không nhất thiết thay ngoại hình. Cosmetic item là lớp riêng dùng để thay đổi diện mạo; tester cũng ghi nhận có cosmetic nhận được từ gameplay.
Có. Trong Network Test: Warrior và Berserker là nam; Ranger và Mage là nữ. Producer Ham đã xác nhận Early Access vẫn giữ gender-lock hiện tại. Việc mở rộng quyền chọn giới tính được XLGAMES xem là hướng phát triển tương lai, nhưng chưa có thời điểm cụ thể.
XLGAMES sẽ trực tiếp self-publish ArcheAge Chronicles và cho biết mục tiêu là giao tiếp trực tiếp hơn với người chơi phương Tây. Tuy nhiên Network Test không có cash shop để kiểm tra, nên việc self-publish không phải bằng chứng rằng game sẽ không P2W. Nội dung shop và tác động monetization vẫn cần chờ công bố/xác minh.
07 / IMPRESSIONS
Ưu & Nhược điểm qua Network Test
Đây là tổng hợp các điểm được tester đề cập trong nguồn bạn cung cấp. Các nhận xét mang tính cảm nhận được ghi như cảm nhận, không coi là đặc tính khách quan của bản phát hành cuối.
Ưu điểm được ghi nhận
Thế giới có cảm giác MMO: gặp người khác trong town/open world và cùng tham gia world boss.
Exploration có mục đích: chest ẩn, investigation, resource, quest và encounter khuyến khích đi lệch tuyến.
Build đa dạng hơn con số 4 class: mỗi class có 3 weapon, equip 2, weapon-specific trait tree và phân bổ attribute.
Action combat có nhiều lớp: combo, dodge, block/parry, counter, stagger/exhaustion và weapon swap.
Life skill đã có nền móng: gathering, crafting và nhiều profession xuất hiện trong menu; housing station cũng được gợi ý.
Glider và traversal: tester ghi nhận gliding/swimming tạo cảm giác khám phá thế giới tốt.
Giao diện tương đối sạch: một nguồn đánh giá UI tối giản, dễ tiếp cận hơn nhiều MMO Hàn phức tạp.
Nhược điểm / điểm cần cải thiện
Gender lock: 4 class bị khóa giới tính và XLGAMES xác nhận cấu trúc hiện tại vẫn giữ ở thời điểm Early Access; mở rộng lựa chọn giới tính chỉ đang được cân nhắc cho tương lai.
Visual gear progression hạn chế: gear thường không thay đổi ngoại hình như kỳ vọng của một số tester; cosmetic nằm riêng.
Combat gây ý kiến trái chiều: có tester thấy rất fluid và hấp dẫn, trong khi nguồn khác thấy thiếu impact/âm thanh đòn đánh chưa đủ mạnh.
Movement cũng có phàn nàn: một tester thấy tốc độ đi bộ mặc định và cảm giác di chuyển hơi clunky.
Early content khá dễ: một số boss đầu game được nhận xét dễ sau khi học pattern; chưa đại diện cho endgame.
Nhiều hệ thống cốt lõi chưa test được: PvP, trading/economy, housing hoàn chỉnh, raid/endgame và monetization vẫn còn khoảng trống lớn.
Mật độ người chơi chưa nhất quán: tester báo con số rất khác nhau, có thể do sharding/layering.
Lưu ý: đây là Network Test, không phải bản đánh giá cuối. Đặc biệt combat và mật độ người chơi có nhận xét trái chiều giữa các tester, nên trang không chọn một nhận xét làm “sự thật” chung.
08 / VERIFY
Điều cộng đồng cần tiếp tục xác minh
Hạng mục
Hiện biết
Trạng thái
Early Access
Nguồn người chơi ghi game được đặt mục tiêu Early Access trên Steam trong Q4 2026; khả năng delay là suy đoán của người nói, không phải dữ liệu xác nhận.
Mốc được nhắc tới
Publishing / Monetization
Đã xác nhận: XLGAMES sẽ self-publish ArcheAge Chronicles và tăng giao tiếp trực tiếp với thị trường phương Tây. Chưa xác nhận đủ: cấu trúc cash shop và mức độ ảnh hưởng tới gameplay; Network Test không có shop để kiểm tra.
Shop: chờ xác minh
Tempering fail
Có success chance. Chưa thấy rõ fail sẽ mất material, downgrade, giữ nguyên hay phá gear.
Chưa biết
Mount
Footage 2024 từng cho thấy mount, nhưng Network Test không có mount và menu test không cho bằng chứng rõ về trạng thái hiện tại.
Chưa biết
Naval / Sailing
Map có đảo/vùng nước và cộng đồng suy đoán naval. Dữ liệu test chưa xác nhận gameplay sailing.
Không coi là fact
Economy
Trading/auction không mở; chưa biết độ tự do giao dịch, sink/source, trade route và vai trò của crafted gear.
Chưa biết
Endgame
Test chủ yếu early/tutorial content. Difficulty scaling, heroic mode, raid progression và endgame loop chưa thể đánh giá.
Chưa biết
Quy tắc của trang: “Đã thấy trong Network Test” khác với “được nhắc tới”, và cả hai khác với “suy đoán”. Khi có test/beta mới, chỉ cần cập nhật trạng thái từng mục thay vì viết lại toàn bộ bài.